
如何用「休闲模式」无伤通关 Hackathon?我们的 3x10 小时创作流拿奖实录。
这辈子只打过两把大型 Hackathon,都荣幸拿到了「最佳 ████」奖。
可能在纯粹的运气之外,我们还是有一些方法论的(?)
大家对黑客松的刻板印象往往是:48 小时不眠不休、咖啡红牛堆成山、最后时刻极限提交……主打一个燃起来了。
但我们这次拿奖,走的却是一条「休闲养生版本」的路线。(每天能睡六小时就是很养生的)
我和搭档 Alice 两个人,不仅完成了从产品、设计、开发到宣发的全流程,还保证了相对充足的睡眠、甚至有时间出去好好搓两顿本地美味饭饭。
如果你也想「无伤通关」黑客松,甚至拿个奖回家,这里有一份不肝不氪的参考攻略。
以下内容,只是一个「可行解」,但绝不是「最优解」。
不构成建议,仅供参考。
关于组队,有一个巨大的误区:
「人越多越好。」
这就好比觉得「代码行数越多,程序越强」一样荒谬。
在黑客松这种极短周期的战役里,沟通成本是最大的敌人。人越多,摩擦越大,熵增越快。
我个人的经验是:在满足技能树点满的前提下,人越少越好。
一个完整的黑客松团队,需要覆盖四个核心「象限」:
但这不代表你需要找 4 个人。
我和 Alice 两个人就覆盖了这 4 个角色。
我负责产品和开发,她负责设计和 Marketing。
比起技能的堆叠,更重要的是「理念」和「品味」的重合。
你们需要有相似的审美标准,这样在无数个微小的决策瞬间,你们可以零摩擦地达成共识。
剩下的,就是发挥各自的「差异化优势」,把每一个环节做到极致。
通常黑客松有 48 小时。
除去睡觉、吃饭、唠嗑、发呆、喝酒的时间,真正高效工作的,大概只有 30 小时。
我们把这 30 小时切分为三个「10 小时」,对应三个完全不同的作战阶段。
这是最关键的阶段。
在这个阶段,不要 dive in 任何一行代码,细扣任何一个按钮。
我们要做的只有两件事:
这里的原型一旦走偏,后面所有的开发都是在错误的道路上狂奔。所以,慢即是快。
直到我们看着原型觉得「对味了」,觉得「它值得被投入精力」,这个阶段才算结束。
进入开发阶段,我和 Alice 开启了「并行模式」。
这样安排的好处是:当代码写完的时候,路演的材料也准备好了。
甚至我们还有时间把设计好的物料发给打印店,在路演前拿到热乎的实体周边。
根据我的小样本观察,或许很多团队死在了最后一公里:没部署上去/部署上去但用户不会用。
最后的 10 小时,我们的重点是:
引入「第三视角」极其重要。
在疲惫的开发状态下,我们往往会对明显的 Bug 和逻辑漏洞视而不见。
听听他们的反馈:「这里点不动?」「这里看不懂?」
在游园会前,赶紧把这些让用户「摸不着头脑」的地方修好。
我们要确保第一次接触产品的用户/评委,不会感到脑袋爆炸的困惑。
按照这个 3x10 的节奏,你会发现整个过程其实是松弛有度的。
不要妄想在 48 小时内做一个完整的、可充值的、带用户系统的 SaaS 平台。
那不是黑客松,那是创业公司的前三个月。
黑客松的本质,是把一个极其微小的 Idea,落地成一个极其惊艳的 MVP。
你只需要把那一个核心功能做到极致,把视觉和交互做到极致。
剩下的时间?
去睡觉,去社交,去吃吃喝喝跑跑。
毕竟,我们是来这里为了创造,不是为了消耗。